腾龙游戏济南总部办公大楼
原创游戏 · 全球发行 · 电竞生态

腾龙游戏——专注精品游戏研发与全球发行的互动娱乐企业

腾龙游戏(山东腾龙互动娱乐科技有限公司)成立于2015年,总部位于济南高新区,在北京、上海、成都、新加坡设有研发与发行分支。我们以自研引擎、工业化美术管线与全球化发行网络为底座,持续为玩家创造值得长期投入的游戏世界。

11年行业深耕
32款自研产品
68个覆盖国家
680名在职员工
18000累计注册用户(万)
2100全球月活跃用户(万)
42发行国家与地区
137软件著作权与专利

腾龙游戏产品矩阵4 款长线运营的原创游戏品牌

从国风仙侠到科幻机甲,从策略沙盘到二次元卡牌,腾龙游戏坚持“一款产品一个世界”的研发理念,覆盖多元玩家圈层

《九霄龙吟》国风仙侠 MMORPG游戏场景画面国风仙侠 MMORPG

《九霄龙吟》 SONG OF THE NINE HEAVENS · 2019年

云海之上,龙吟九霄。作为腾龙游戏自研的国风仙侠MMORPG,《九霄龙吟》以《山海经》与九州传说为蓝本,构建了一个可自由飞行、可万人同屏国战的东方幻想世界。游戏自2019年上线以来累计注册用户超3200万,是腾龙游戏长线运营的标杆产品。

2019年 上线 · 用户规模 3200万+自由飞行、万人国战、山海世界、捏脸社交

核心玩法

  • 自由飞行空战:全区服无缝大地图,玩家可御剑飞行并在空中展开即时对战,飞行高度与气流会影响技能命中。
  • 万人同屏国战:以宗门为单位的跨服攻城战,支持6000人同图,采用分帧同步与动态视野裁剪技术保障低端机流畅度。
  • 山海异兽养成:收录《山海经》异兽120余种,捕获、繁衍与骑乘构成完整养成链路。
  • 沉浸式主线:主线剧本逾120万字,全程配音,玩家选择将影响宗门声势与结局分支。

技术亮点

  • 定制化的轻量化渲染管线,在千元机上实现60帧稳定;动态天气与昼夜系统影响部分 Boss 的战斗机制;龙芯引擎的流式加载让无缝地图切换无读条。

运营与成绩

  • 自2019年公测至今,《九霄龙吟》保持每季度一次大型资料片更新节奏,累计推出资料片23部。产品在App Store游戏畅销榜最高进入前20名,并连续三年获得行业评选的“最受欢迎国风游戏”奖项。

支持设备与常见问题

《九霄龙吟》支持 iOS 13 及以上、Android 8.0 及以上的主流机型,并提供 PC 模拟器官方适配版本;低端机型可通过“性能模式”降低特效保证帧率。账号与充值问题可通过游戏内客服中心、客服邮箱 bd@tenglong-game.com 或客服热线 0531-8888 6666 咨询,工作日内48小时响应。

《星陨纪元》科幻机甲战术竞技游戏场景画面科幻机甲战术竞技

《星陨纪元》 METEOR ERA · 2026年

《星陨纪元》是腾龙游戏面向全球市场的科幻机甲战术竞技手游,采用虚幻引擎开发,支持60人同图对抗、机甲模块化改装与移动端/PC跨平台同服竞技。产品全平台预约量已突破860万,计划于2026年正式上线。

2026年 上线 · 用户规模 预约860万机甲改装、战术竞技、全球同服、虚幻引擎

核心玩法

  • 机甲模块化改装:机体分为动力、装甲、武器、辅助四大模块,共1800余种组合,改装结果直接影响机体重心与机动性。
  • 60人战术竞技:单局时长18分钟,地图含可破坏建筑与动态灾害事件,缩圈机制改为“能量风暴”以降低后期卡顿。
  • 跨平台同服:移动端与PC端数据互通,通过辅助瞄准与操作映射平衡不同设备的竞技公平性。
  • 赛季制内容:每赛季推出新机体、新地图区域与剧情任务,赛季手册不售卖数值属性。

技术亮点

  • 基于虚幻引擎5的Nanite与Lumen进行移动端裁剪适配;自研的网络同步中间件将高延迟下的命中判定误差控制在可接受范围;机甲物理采用刚体加约束的方式模拟,保证被击部位的真实反馈。

全球化准备

  • 《星陨纪元》已完成英语、日语、韩语、德语、法语、西班牙语等9个语种的版本开发,并在东南亚与北美完成两轮小规模测试,次留与对局时长指标均达到立项预期。

支持设备与常见问题

《星陨纪元》支持 iOS 13 及以上、Android 8.0 及以上的主流机型,并提供 PC 模拟器官方适配版本;低端机型可通过“性能模式”降低特效保证帧率。账号与充值问题可通过游戏内客服中心、客服邮箱 bd@tenglong-game.com 或客服热线 0531-8888 6666 咨询,工作日内48小时响应。

《龙域战纪》全球化策略 SLG游戏场景画面全球化策略 SLG

《龙域战纪》 DRAGON REALM CHRONICLE · 2022年

《龙域战纪》是腾龙游戏出海主推的全球化策略SLG,以多文明演进与真实沙盘博弈为核心玩法,已上线42个国家和地区,累计注册用户超1800万。产品凭借稳定的联盟外交系统与低付费门槛设计,在多个海外市场进入策略品类前列。

2022年 上线 · 用户规模 1800万+沙盘博弈、文明建设、联盟外交、多语言

核心玩法

  • 真实沙盘博弈:地图资源点、关隘与河道构成战术地形,行军补给线与视野控制决定战局走向。
  • 多文明演进:包含农耕、游牧、海洋、工业四大文明线,科技树的差异化让玩家形成不同发展节奏。
  • 联盟外交系统:支持结盟、附属、宣战与交易,赛季结算以占领核心城市数量为准。
  • 赛季轮回:每赛季90天,赛季结束后部分进度重置但保留荣誉与外观,保证长线活力。

本地化策略

  • 针对不同市场进行文化适配:在中东版本调整角色服饰与酒类元素,在欧洲版本强化历史叙事,在东南亚版本优化低带宽网络表现。文本翻译由母语译者与玩家顾问共同校对,累计修订词条超过4万条。

运营成绩

  • 《龙域战纪》海外收入占产品总收入约68%,在东南亚三个国家进入Google Play策略品类畅销榜前十,并保持月均一次的跨服赛事运营节奏。

支持设备与常见问题

《龙域战纪》支持 iOS 13 及以上、Android 8.0 及以上的主流机型,并提供 PC 模拟器官方适配版本;低端机型可通过“性能模式”降低特效保证帧率。账号与充值问题可通过游戏内客服中心、客服邮箱 bd@tenglong-game.com 或客服热线 0531-8888 6666 咨询,工作日内48小时响应。

《幻兽契约》二次元卡牌 RPG游戏场景画面二次元卡牌 RPG

《幻兽契约》 PHANTOM BEAST PACT · 2023年

《幻兽契约》是腾龙游戏旗下二次元幻想卡牌RPG,以原创的“契约者”世界观为基底,凭借百万字剧本、全动态立绘与完整声优配音,在年轻玩家群体中形成了稳定口碑。产品上线首月流水破亿,并保持稳定的版本更新节奏。

2023年 上线 · 用户规模 950万+动态立绘、原创剧本、羁绊养成、声优配音

核心玩法

  • 元素连锁战斗:以火、水、风、雷、光、暗六元素构建连锁反应,技能释放顺序决定伤害倍率。
  • 契约羁绊系统:角色之间存在羁绊关系,特定组合上阵可触发专属剧情与合击技能。
  • 主线与支线:主线剧本约110万字,另有80余条角色支线,剧情走向受玩家选择影响。
  • 轻度放置:日常玩法支持一键扫荡与离线收益,降低时间投入门槛。

美术表现

  • 全角色动态立绘由腾龙游戏美术中心自主完成,采用骨骼动画+逐帧补帧的混合方案;场景以手绘厚涂为主,配合动态光影与天气系统。产品美术团队共计86人,占项目总人数近四成。

社区运营

  • 项目组坚持每两周一次的版本更新与每月一次的“策划面对面”直播,玩家提案采纳率达31%,并设有玩家创作激励计划,累计发放创作激励超过600万元。

支持设备与常见问题

《幻兽契约》支持 iOS 13 及以上、Android 8.0 及以上的主流机型,并提供 PC 模拟器官方适配版本;低端机型可通过“性能模式”降低特效保证帧率。账号与充值问题可通过游戏内客服中心、客服邮箱 bd@tenglong-game.com 或客服热线 0531-8888 6666 咨询,工作日内48小时响应。

01

长线内容规划

每款产品立项即规划36个月内容排期,按季度交付大型资料片,避免上线即巅峰。

02

数据驱动调优

以留存、付费与舆论三类指标交叉验证版本质量,重大改动灰度验证后再全量。

03

玩家共创机制

通过官方社区、策划面对面与测试服问卷,把核心玩家纳入版本决策链路。

04

技术前置投入

引擎与工具链提前18个月投入研发,确保画面与性能具备代际优势。

05

全球同步发行

国内外版本共用研发主干,通过本地化配置实现文化适配与合规要求。

06

健康生态治理

打击外挂与工作室、治理游戏内经济系统,保障普通玩家的长期体验公平性。

研运一体的技术底座自研引擎 · 工业化管线 · 弹性架构

腾龙游戏把“可复用的技术能力”视为长期竞争力,六条中台能力支撑全线产品的高质量研发与稳定运营

自研龙芯引擎:为长线运营而生

龙芯引擎(LoongCore)是腾龙游戏于2018年启动的自研游戏引擎项目,历经三次大版本迭代。引擎采用组件化架构,渲染、物理、动画、网络四大子系统可独立替换,使不同品类项目能够按需裁剪。

在开放世界场景下,龙芯引擎的流式加载与虚拟纹理方案可将内存占用降低约35%;在多人战斗场景下,其帧同步与状态同步混合方案可在200ms网络延迟下保持操作的可预测性。

腾龙游戏自建数据中心与服务器机房
A

引擎与工具链

提供编辑器、资源热更、性能分析工具链,支持一键构建多平台包体,构建耗时较早期降低72%。

B

工业化美术管线

从概念设计到最终资产的全流程标准化,配套AI辅助中台,美术量产效率提升约3倍。

C

服务器与运维

容器化部署+自动扩缩容,单集群支持百万级同时在线,跨地域多活容灾切换30秒内完成。

D

数据与算法

全链路埋点与实时归因分析,支持A/B实验平台,重大改动以数据而非经验为决策依据。

E

质量保障

自动化测试覆盖核心战斗与支付流程,兼容机型库超过1200款,版本回归耗时约4小时。

F

安全与合规

外挂对抗、内容风控、数据加密与个人信息保护四位一体,通过等级保护三级测评。

研发流程:从立项到长线运营的九个节点

01 立项评审

制作人提交核心玩法与差异化论证,经技术、美术、发行三方联合评审通过后方可组建团队。

02 原型验证

6—10周内完成可玩原型,核心循环通过内部评审与小规模用户测试。

03 技术预研

针对高风险技术点提前攻关,输出可复用的工具与规范。

04 量产开发

美术与程序并行推进,采用双周迭代与持续集成,保证版本始终可运行。

05 封测调优

邀请核心玩家参与封闭测试,围绕留存、付费与舆论三类指标做定向调优。

06 公测上线

分批次放量,配合服务器弹性扩容与实时监控,确保开服平稳。

07 版本运营

按季度交付大型资料片,月度活动与赛季内容穿插其间。

08 数据复盘

每版本结束后全量复盘,输出可执行的改进项并纳入下个版本排期。

09 长线治理

治理外挂与工作室、维护经济系统、处理玩家舆情,保障产品生命周期。

腾龙电竞:连接产品、选手与城市的竞技生态TPL职业联赛 · 城市赛 · 创作者计划

腾龙游戏以自有产品为基座,搭建覆盖职业联赛、城市赛、校园赛与内容创作的电竞生态体系

1200年度总奖金池(万元)
28城市赛覆盖城市
460年均线下赛事场次
3000签约内容创作者

腾龙职业联赛(TPL)

以《九霄龙吟》国战与《星陨纪元》竞技为核心项目的职业联赛体系,采用常规赛+季后赛+总决赛赛制,年度总奖金池超1200万元,赛事信号覆盖十余家直播平台。

城市赛与校园赛

覆盖全国28座城市的线下赛体系,年均举办460场;校园赛已走进160所高校,为职业联赛输送青训选手。

腾龙电竞中心

位于济南的电竞综合场馆,含专业舞台、导播间、训练室与观众区,可承接600人规模的线下赛事与直播制作。

创作者扶持计划

为签约创作者提供素材授权、流量扶持与商业化对接,累计签约扶持游戏内容创作者超3000位。

腾龙电竞职业联赛赛事现场

赛事如何反哺研发

腾龙电竞并非独立业务,而是研发闭环的一部分。职业选手与高端玩家的对抗数据,会被用于角色平衡性分析与操作手感优化;赛事中暴露的数值问题通常在下一个版本中得到修正。

同时,赛事内容的传播为产品带来稳定的自然量,降低对买量的依赖。以《九霄龙吟》为例,联赛期间的老玩家召回率较平日提升约2.4倍。

合作方向:赛事赞助、场馆合作、俱乐部共建、直播平台分发、校园电竞社团扶持。

洽谈电竞合作

腾龙游戏新闻中心共 22 篇原创资讯

产品动态、技术分享、行业观察与社会责任,记录腾龙游戏的每一次迭代

01腾龙游戏2026年度品牌战略发布会:以“技术+内容”双引擎驱动原创游戏全球化02《九霄龙吟》资料片“云海苍穹”定档暑期:全新飞行空战系统全面首曝03腾龙游戏自建AI美术中台正式上线:原画生产效率提升约三倍04从零到一:腾龙游戏自研引擎“龙芯Lite”的三年技术攻坚之路052026年中国手游出海趋势观察:中腰部厂商如何撬动东南亚市场06腾龙游戏与三所高校共建“游戏产业人才实训基地”,首届学员已完成项目实战07《星陨纪元》机甲射击手游开启全平台预约,首日预约量突破50万08未成年人保护再升级:腾龙游戏全系产品接入统一防沉迷与家长守护平台09游戏服务器架构演进:腾龙游戏如何用容器化应对百万级并发10国风游戏美术的当代表达:从敦煌壁画到《九霄龙吟》的场景设计11腾龙游戏发布《2026游戏行业社会责任报告》:科技向善与数字文化传承12云游戏赛道再起波澜:腾龙云游平台完成新一轮技术迭代13《幻兽契约》上线首月流水破亿:二次元卡牌的长线运营方法论首度公开14游戏音效设计揭秘:一支22人音频团队如何为一座仙侠城市配音15从玩家到开发者:腾龙游戏第七届“开放日”活动圆满落幕16电竞生态布局提速:腾龙电竞中心落成启用,首场城市联赛同步开赛17AIGC在游戏研发中的边界与底线:腾龙游戏发布内部使用规范18《龙域战纪》全球化发行复盘:本地化翻译与文化适配的40个细节19数据中心绿色化改造完成:腾龙游戏自建IDC年均PUE降至1.2520游戏公司组织进化论:腾龙游戏推行“项目合伙人制”的第一年21虚幻引擎5与自研管线融合:腾龙游戏次世代画面标准白皮书(节选)22玩家共创计划:腾龙游戏“龙鳞社区”上线一周年运营复盘

[01]腾龙游戏2026年度品牌战略发布会:以“技术+内容”双引擎驱动原创游戏全球化

分类:公司动态发布时间: 来源:腾龙游戏品牌公关部阅读:3,286全文字数:约1334字
腾龙游戏2026年度品牌战略发布会:以“技术+内容”双引擎驱动原创游戏全球化

【腾龙游戏讯】2026年9月10日,腾龙游戏在济南总部举办年度品牌战略发布会,正式发布“技术+内容”双引擎战略,公布自研引擎、AI美术中台与全球化发行网络的年度进展与下一步规划。

2026年9月10日,腾龙游戏(山东腾龙互动娱乐科技有限公司)在济南总部腾龙大厦举办“2026年度品牌战略发布会”。公司管理层、四大项目组制作人、来自全国的渠道与媒体伙伴共计三百余人出席。发布会以“技术+内容”双引擎为主题,系统披露了过去一年腾龙游戏在自研引擎、美术工业化、全球化发行与电竞生态四条战线上的进展,并公布了面向未来三年的产品与技术路线图。

从“做出一款游戏”到“沉淀一套能力”

腾龙游戏创始人在开场演讲中回顾了公司十一年的发展路径。2015年公司成立时只有18名员工,做的是轻量单机产品;2019年《九霄龙吟》上线后,公司才真正确立长线运营的产品观。“我们逐渐意识到,单一产品的成功是不可复制的,只有把引擎、美术管线、服务器架构这些底层能力沉淀下来,才能让第二款、第三款产品拥有更高的起点。”

基于这一判断,腾龙游戏自2018年起持续投入技术中台建设。截至目前,公司已获得软件著作权与专利共计137项,研发与技术人员占员工总数约七成,年度研发投入占营收比例连续四年保持在18%以上。

双引擎之一:技术底座的年度进展

在技术侧,腾龙游戏公布了三项年度成果。其一是自研龙芯引擎完成第三次大版本迭代,新增开放大世界流式加载与动态全局光照能力,在千元档机型上实现60帧稳定运行;其二是AI美术中台正式投产,覆盖概念草图、材质生成与批量修图三个环节,使美术量产效率提升约三倍;其三是数据中心完成液冷改造与光伏引入,年均PUE降至1.25,年减少碳排放约4200吨。

技术不是用来炫技的,技术的价值在于让内容创作者少受限制,让玩家少等一秒。

双引擎之二:内容工业化的长期投入

在内容侧,腾龙游戏提出“一款产品一个世界”的立项原则。公司要求每个新项目在立项阶段即规划36个月的内容排期,并按季度交付大型资料片。以《九霄龙吟》为例,该产品自2019年公测以来已推出23部资料片,主线剧本累计超过120万字,全部实现配音演绎。

发布会同时披露,面向全球市场的科幻机甲战术竞技手游《星陨纪元》全平台预约量已突破860万,计划于年内正式上线;国风仙侠MMORPG《九霄龙吟》暑期资料片“云海苍穹”已进入最终调优阶段。

全球化与电竞生态的下一程

在发行层面,腾龙游戏目前已在42个国家与地区开展业务,产品支持12种语言版本同步运营。公司在新加坡设立的发行子公司将于年内完成团队扩编,重点加强东南亚与北美市场的本地化运营能力。

电竞方面,位于济南的腾龙电竞中心已于2026年上半年落成启用,可承接600人规模的线下赛事与直播制作。腾龙职业联赛(TPL)2026赛季总奖金池超过1200万元,城市赛体系已覆盖全国28座城市。

发布会公布的核心数据

  • 累计注册用户:1.8亿;全球月活跃用户:约2100万
  • 自研产品:32款;软件著作权与专利:137项
  • 在职员工:680人;研发与技术人员占比:约70%
  • 发行覆盖:42个国家与地区;支持语言:12种
  • 数据中心年均PUE:1.25;年度研发投 入占营收比:18%以上

腾龙游戏表示,未来三年将继续坚持原创自研路线,不做短期流量产品,把资源持续投入在引擎、美术、服务器与内容四个环节,目标是让中国原创游戏在全球市场获得与其品质相匹配的认知度。

本文为腾龙游戏官方网站原创内容,转载请注明出处:腾龙游戏官网(https://www.sdhkjd.com)。商务合作与媒体采访请联系 bd@tenglong-game.com。

[02]《九霄龙吟》资料片“云海苍穹”定档暑期:全新飞行空战系统全面首曝

分类:产品动态发布时间: 来源:腾龙游戏品牌公关部阅读:5,412全文字数:约1179字
《九霄龙吟》资料片“云海苍穹”定档暑期:全新飞行空战系统全面首曝

【腾龙游戏讯】腾龙游戏宣布《九霄龙吟》年度资料片“云海苍穹”定档暑期,全新飞行空战系统、三层立体空域地图与跨服空战玩法全面首曝,同步公布性能优化与新服计划。

2026年9月2日,腾龙游戏正式宣布,国风仙侠MMORPG《九霄龙吟》年度资料片“云海苍穹”定档暑期档,并将于上线前两周开放体验服资格报名。本次资料片的核心是全新构建的飞行空战系统,这也是该产品自2019年公测以来规模最大的一次玩法底层改动。

三层立体空域:让“飞起来”真正影响战斗

在此前的版本中,飞行更多承担交通功能。而在“云海苍穹”中,制作组把主城上空划分为低空、中空与高空三层空域,每一层都有独立的气流参数与视野范围。低空云层稠密,适合伏击与规避;中空视野开阔,是主力交战区;高空氧气稀薄,角色灵力恢复速度下降,但可获得对下方目标的命中加成。

这一设计让“要不要继续爬升”成为每个玩家在战斗中需要即时判断的战术选择,而非单纯的操作熟练度比拼。制作组在内部测试中观察到,加入空域机制后,同战力玩家之间的对局时长波动幅度明显收窄,说明战斗结果更依赖于决策而非数值碾压。

空战载具与技能体系的重构

配合空域设计,资料片新增六类可成长的飞行法宝,每类法宝拥有独立的机动性、载重与技能槽配置。玩家可以为主法宝搭配两个主动技能与三个被动词条,形成偏向缠斗、突袭或支援的不同流派。

技能体系方面,制作组对原有32个门派技能进行了空中适配改造,其中19个技能获得了全新的空中释放形态。为避免老玩家的学习成本过高,项目组在资料片上线同期推出“空战训练场”,提供分阶段的引导任务与AI陪练。

资料片主要内容一览

  • 新增三层立体空域地图,面积较现有主城空域扩大约4.6倍
  • 新增六类飞行法宝与19个技能的空中释放形态
  • 开放跨服空战玩法“苍穹争夺战”,支持120人对120人的同图对抗
  • 新增主线章节6章,新增配音时长约140分钟
  • 同步开放新服与回流召回活动,老玩家回归可领取限定外观

性能与兼容:让千元机也能飞

大规模空战对客户端性能提出了极高要求。项目组借助龙芯引擎的流式加载与动态视野裁剪能力,将同屏单位数量控制在合理区间,并针对低端机型提供“性能模式”。据官方披露,在搭载中低端芯片的测试机上,120人对120人的空战场景可维持在30帧以上,中高端机型则可稳定60帧。

“我们花了将近七个月做性能优化,这部分工作玩家看不见,但它决定了这次玩法改动能不能成立。”《九霄龙吟》制作人在接受采访时表示,团队宁可延后上线,也不愿让空战在多数设备上变成幻灯片。

上线节奏与玩家回馈

按照惯例,体验服将在正式上线前两周开放,报名通道设于腾龙游戏官方社区。正式上线当天将开放两组新服,并启动为期14天的回流召回活动。老玩家回归可直接领取限定飞行法宝外观与等级追赶礼包,降低回归门槛。

腾龙游戏强调,《九霄龙吟》已进入运营的第七个年头,产品策略的重心不是拉新,而是让仍在世界里的玩家获得持续的新鲜感。“云海苍穹”之后,项目组已规划后续三部资料片的主题方向,并保持每季度一次大型更新的节奏。

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[03]腾龙游戏自建AI美术中台正式上线:原画生产效率提升约三倍

分类:技术分享发布时间: 来源:腾龙游戏品牌公关部阅读:4,103全文字数:约1145字
腾龙游戏自建AI美术中台正式上线:原画生产效率提升约三倍

【腾龙游戏讯】腾龙游戏宣布自建AI美术中台“龙绘”正式投产,覆盖概念草图、材质生成与批量修图三大环节,美术量产效率提升约三倍,并同步发布内部AIGC使用规范。

2026年8月26日,腾龙游戏技术中心与美术中心联合宣布,公司自建的AI美术中台“龙绘”正式投产。该中台历经十四个月研发,覆盖概念草图、材质生成与批量修图三大环节,已在《九霄龙吟》《星陨纪元》两个项目中完成实战验证。据内部统计,中台介入后,标准化美术资产的生产效率提升约三倍。

为什么不做“一键生成”,而做“中台”

美术中心负责人介绍,团队在立项之初就明确了边界:AI不替代创作者,而是承担重复、可标准化、低决策密度的环节。“我们评估过直接采购通用工具,但通用模型不理解我们的产品风格,生成结果需要大量返工,最终节省的时间很有限。”

因此,“龙绘”的核心不是生成模型本身,而是把公司过去十年积累的风格资产结构化:包括角色比例规范、配色体系、材质库、线稿标准与验收清单。模型在这些约束下输出,生成结果与项目风格的贴合度显著提升,返工率从早期的六成降至不足两成。

中台三大模块

  1. 概念辅助模块:输入结构化描述与参考板,输出多版构图草图,供概念设计师筛选与深化,主要用于前期发散阶段。
  2. 材质与贴图模块:基于现有材质库生成可平铺的PBR贴图,并自动输出法线与粗糙度通道,服务于场景与环境资产。
  3. 批量修图模块:处理分辨率提升、瑕疵修复、通道补全与多规格导出,把原本需要人工逐张处理的机械劳动自动化。

效率提升来自哪里

中台带来的效率增益主要来自三处:一是前期发散的时间从平均3天压缩到半天;二是场景贴图的制作周期从每件2天缩短至6小时;三是批量导出与格式转换完全自动化,释放了约两名专职人员的工作量。

值得注意的是,效率提升并未导致美术团队缩编。相反,腾龙游戏美术中心在过去一年扩编至196人。公司方面的解释是:产能释放后,团队把精力转向了更高精度的角色表现与更复杂的场景叙事,这部分工作恰恰是过去被产能所限制的。

AI让我们有底气去做过去不敢排进排期的内容,而不是有理由去裁掉画师。

同步发布内部AIGC使用规范

与中台上线同步,腾龙游戏发布了《AIGC工具内部使用规范(2026版)》,明确了四条红线:其一,训练数据必须来自公司自有资产或已获授权素材;其二,最终交付物中不得直接包含未经过人工重绘的生成结果;其三,涉及角色面部与核心IP形象的内容禁止直接商用;其四,所有对外发布内容需通过版权与合规双重审核。

技术中心表示,中台的所有生成记录都可追溯,包括提示词、种子与修改历史,以便在发生版权争议时提供完整证据链。这一设计也帮助团队在内部评审中快速定位问题资产的来源。

下一步:从美术走向全流程

腾龙游戏透露,“龙绘”后续将向动作与特效方向延伸,重点探索中间帧补间与特效素材生成。同时,公司计划将部分工具链以服务形式对外输出,面向中小研发团队提供美术中台服务,这也被纳入了公司商务合作的新增方向。

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[04]从零到一:腾龙游戏自研引擎“龙芯Lite”的三年技术攻坚之路

分类:技术分享发布时间: 来源:腾龙游戏品牌公关部阅读:3,742全文字数:约1158字
从零到一:腾龙游戏自研引擎“龙芯Lite”的三年技术攻坚之路

【腾龙游戏讯】腾龙游戏技术中心复盘自研引擎龙芯Lite的三年研发历程,分享组件化架构设计、移动端渲染裁剪、网络同步方案与工具链建设的实战经验与踩坑总结。

2018年,腾龙游戏启动了自研引擎项目。当时的判断很朴素:长期依赖商业引擎意味着产品差异化受制于人,且在中低端机型上的性能表现难以自主优化。八年后,这套被命名为“龙芯(LoongCore)”的引擎已服务公司全线在研项目,而其轻量化分支“龙芯Lite”则成为移动端项目的默认选择。

第一年:先解决“能不能跑”

项目组成立后的第一年几乎没有产出可视化成果,全部精力投入在架构设计上。团队最终选择了组件化架构:渲染、物理、动画、网络四大子系统通过统一接口解耦,可独立替换实现。这一决定在后来的多品类适配中被证明是关键——仙侠MMORPG与科幻射击对渲染和网络的需求截然不同,组件化让两者共用同一套工具链成为可能。

第一年最大的教训来自过早优化。团队曾花费四个月自研一套内存分配器,最终发现收益不及通用方案的调优。“我们学到了一件事:先把链路跑通,再谈优化,否则你优化的可能是一个根本不会存在的瓶颈。”

第二年:移动端渲染的取舍

第二年团队面对的是移动端严苛的功耗与发热限制。龙芯Lite的方案是分层渲染:把画面拆分为基础层、角色层与特效层,分别设定不同的更新频率与分辨率。在极端情况下,特效层可以降频而不会影响操作反馈。

针对开放世界场景,团队实现了基于虚拟纹理的流式加载,将远处地形与建筑以低分辨率常驻显存,靠近时再异步替换为高精度资源。这一方案把开放大世界的内存占用降低了约35%,并基本消除了地图切换时的读条等待。

龙芯Lite的关键技术指标

指标早期版本当前版本
千元机平均帧率28帧58帧
开放世界内存占用1.9GB1.2GB
冷启动耗时11.4秒4.2秒
包体体积(基础)186MB94MB
构建耗时76分钟21分钟

第三年:网络同步与工具链

第三年的重点是网络同步。团队采用了帧同步与状态同步的混合方案:核心战斗判定使用帧同步保证公平性,场景物品与非关键状态使用状态同步降低带宽。在200ms网络延迟的模拟环境下,命中判定的误差被控制在可接受范围,操作的可预测性得到保障。

工具链建设则是另一个隐形战场。团队为美术与策划提供了可视化编辑器、资源热更系统与性能分析面板,使非程序人员也能独立完成大部分调试工作。构建耗时从早期的76分钟降至21分钟,双周迭代节奏由此得以维持。

八年之后:引擎是资产,不是项目

如今,龙芯引擎团队共有62人,其中约三分之一的工作是响应项目组的定制需求。技术中心负责人把引擎定位为“长期资产”:“它不会出现在产品的宣传语里,但它决定了我们能做什么、不能做什么。这八年最大的收获不是某个技术点,而是这支团队。”

面向未来,团队正在推进引擎与虚幻引擎5的融合方案,计划把Nanite与Lumen的部分能力以可控方式引入移动端,并已形成内部的次世代画面标准白皮书。

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[06]腾龙游戏与三所高校共建“游戏产业人才实训基地”,首届学员已完成项目实战

分类:公司动态发布时间: 来源:腾龙游戏品牌公关部阅读:2,914全文字数:约970字
腾龙游戏与三所高校共建“游戏产业人才实训基地”,首届学员已完成项目实战

【腾龙游戏讯】腾龙游戏与山东、四川两地三所高校共建游戏产业人才实训基地,采用企业导师+真实项目的双轨培养模式,首届86名学员完成实训,其中31人已入职或进入实习。

2026年8月5日,腾龙游戏与山东、四川两地三所高校签署合作协议,正式共建“游戏产业人才实训基地”。这是公司在人才供给端的一次系统性尝试:把企业的真实项目与工程规范引入高校教学环节,缩短毕业生从课堂到岗位之间的距离。

为什么是企业进校,而不是等学生毕业

游戏研发是高度工程化的协作活动,而高校课程往往侧重理论与个人作业,两者之间存在明显的断层。腾龙游戏人力资源部在复盘过去三年的校招数据时发现,新人在入职后的前六个月,主要适应成本并非技术能力,而是协作方式——包括版本管理规范、需求拆解习惯与跨职能沟通。

基于这一判断,实训基地采用“企业导师+真实项目”的双轨模式:高校教师负责理论体系与基础训练,企业导师负责工程规范与项目实战,学员在真实的开发分支上完成任务提交。

首届实训:86名学员,三个真实课题

首届实训于2026年3月启动,为期五个月,共86名学员参与。课题全部来自企业的真实需求,但经过教学化拆解:

  1. 课题一:为《九霄龙吟》设计一个可复用的活动配置工具,涉及编辑器开发与策划需求理解;
  2. 课题二:完成一套国风建筑组件的低模制作与材质规范,涉及美术资产标准与性能预算;
  3. 课题三:构建一个玩家流失预测的简易模型,涉及数据清洗、特征工程与结论表达。

每个课题由一名企业导师带组,采用与正式团队相同的双周迭代与代码评审流程。结项评审由技术、美术、数据三个方向的负责人共同打分,评审标准与内部新人转正标准保持对齐。

成果与下一步

首届实训结束后,31名学员进入腾龙游戏实习或直接入职,占比约36%。其余学员多数选择继续深造或进入其他游戏企业。人力资源部认为,比入职率更有价值的是留存的工程资产:课题一产出的活动配置工具经过改造后,已在《九霄龙吟》的运营中实际投入使用。

我们不是在做招聘前置,而是在做一件更基础的事:让学生在校期间就体验真实的工程协作是什么样子。

覆盖面与长期规划

腾龙游戏计划在未来三年将实训基地扩展至六所高校,覆盖客户端开发、服务端开发、技术美术、游戏策划与数据分析五个方向,年度实训规模目标为300人。同时,公司与高校共同开发的两门课程已纳入选修体系,内容涵盖游戏工程规范与项目协作实践。

在行业层面,人才供给的结构性缺口依然存在。腾龙游戏表示,实训基地的经验将通过行业分享会的形式对外开放,欢迎更多院校与企业参与共建。

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[07]《星陨纪元》机甲射击手游开启全平台预约,首日预约量突破50万

分类:产品动态发布时间: 来源:腾龙游戏品牌公关部阅读:7,236全文字数:约1017字
《星陨纪元》机甲射击手游开启全平台预约,首日预约量突破50万

【腾龙游戏讯】腾龙游戏科幻机甲战术竞技手游《星陨纪元》开启全平台预约,首日预约量突破50万,累计预约达860万。文章详解产品核心玩法、机甲改装系统与跨平台同服方案。

2026年7月28日,腾龙游戏面向全球市场的科幻机甲战术竞技手游《星陨纪元》正式开启全平台预约。开放预约首日,全平台预约量突破50万,累计预约量达到860万。该产品基于虚幻引擎开发,支持60人同图对抗、机甲模块化改装与移动端/PC跨平台同服竞技。

机甲改装:1800余种组合的取舍游戏

《星陨纪元》最核心的系统是机甲模块化改装。机体被拆分为动力、装甲、武器与辅助四大模块,玩家可在1800余种组合中进行配置。关键设计在于:改装结果不仅改变数值,还会影响机体的重心与机动性。

举例而言,加装重型肩炮会显著提升火力,但会让机体翻滚恢复速度下降,在近距离缠斗中处于劣势;而轻量化腿部模块能提升冲刺距离,却会牺牲负重上限。这种“每一项收益都有代价”的设计,让配装成为对局前的第一场博弈。

60人战术竞技:单局18分钟的节奏控制

单局时长被控制在18分钟左右,地图包含可破坏建筑与动态灾害事件。为避免传统缩圈机制在后期造成的卡顿与被动等待,制作组将其改为“能量风暴”:风暴不仅压缩安全区,还会干扰机体的雷达与护盾充能,迫使玩家主动移动而非龟缩。

在测试数据中,这一改动使单局中后期的有效交战频次提升约四成,同时减少了“最后两队在圈边互不相见”的消极局面。

预约阶段的关键时间节点

  • 首轮技术测试:已完成,重点验证跨平台操作映射与网络同步
  • 二轮小规模测试:在东南亚与北美完成,次留与对局时长达到立项预期
  • 体验服开放:正式上线前两周,官方社区开放资格报名
  • 正式上线:计划于2026年内,国内外版本同步

跨平台同服:公平性如何保证

移动端与PC端数据互通是产品的卖点,也是技术难点。制作组的方案不是简单的按键映射,而是分层适配:瞄准辅助按设备类型分别调参,触控端获得更强的吸附修正;操作复杂度高的技能在移动端提供一键组合;匹配池按输入设备与段位双重分组。

在两轮测试中,不同设备玩家的胜率偏差被控制在3个百分点以内,制作组认为这一结果已达到可接受的上线标准,后续仍会持续监控并按赛季微调。

全球化准备:9个语种与区域合规

《星陨纪元》已完成英语、日语、韩语、德语、法语、西班牙语等9个语种的版本开发。针对不同市场,团队在机体命名、角色形象与剧情表述上分别做了文化适配,并完成了各区域的年龄评级与内购合规准备。

腾龙游戏发行中心表示,产品将采取国内外同步上线策略,共用研发主干,通过本地化配置实现差异运营,以避免“国内先跑、海外后追”带来的版本割裂问题。

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[08]未成年人保护再升级:腾龙游戏全系产品接入统一防沉迷与家长守护平台

分类:社会责任发布时间: 来源:腾龙游戏品牌公关部阅读:2,407全文字数:约911字
未成年人保护再升级:腾龙游戏全系产品接入统一防沉迷与家长守护平台

【腾龙游戏讯】腾龙游戏宣布全系产品完成防沉迷系统升级,统一接入实名认证、时长管理、消费提醒与家长守护平台,并公开近一年在未成年人保护方面的具体措施与数据。

2026年7月20日,腾龙游戏宣布,公司旗下全部在营产品已完成未成年人保护系统的统一升级。升级后,所有产品接入同一套实名认证与防沉迷服务,并配套上线家长守护平台,提供时长管理、消费查询与一键禁玩等功能。

统一中台:避免“一个产品一套规则”

在多产品并行运营的情况下,防沉迷规则若由各项目组自行实现,容易出现口径不一致、边界情况处理不同等问题。腾龙游戏本次升级的核心,是把未成年人识别、时长计算、消费限制与提示触发全部收拢到统一中台,由中台统一判定后向各产品下发结果。

这一改造带来的直接收益是可审计性:每一次时长拦截与消费拒绝都有完整日志,监管问询与家长申诉都能在数分钟内还原当时的判定依据。

本次升级的四项主要内容

  1. 实名认证统一入口,账号体系跨产品打通,避免重复认证与身份冒用;
  2. 时长管理精细化,按自然日与法定节假日分别计算,临近上限时分级提醒;
  3. 消费提醒与限额前置,在支付确认环节明确告知本次与累计金额;
  4. 家长守护平台上线,支持绑定查询、时长调整、消费记录导出与一键禁玩。

家长守护平台怎么用

家长可通过游戏内入口或官方网站进入守护平台,通过实名信息验证后绑定未成年人账号。绑定后,家长可以查看近30天的登录时段与时长分布、消费明细,并可以设置每日可玩时长上限与单次消费上限,也可以直接启用禁玩。

为避免功能沦为摆设,平台在设计中刻意降低了操作门槛:绑定流程不超过三步,常用功能集中在首页,查询结果以图表而非日志形式呈现。此外,平台提供申诉通道,若家长对判定结果有异议,可提交材料申请复核。

未成年人保护不是合规成本,而是游戏公司能否被社会长期接纳的前提。

近一年的其他举措

除系统升级外,腾龙游戏在过去一年还完成了几项配套工作:一是对全系产品的抽卡与随机玩法概率公示进行了统一规范,公示位置前移至玩法入口;二是建立内容自审机制,对剧情、服饰与社交文案设置明确边界;三是在客服体系中增设未成年人专线,优先处理相关申诉。

公司同时披露,过去一年客服体系受理的未成年人相关申诉平均处理时长为6.2小时,退款类申诉的一次性解决率约为九成。腾龙游戏表示,保护未成年人是一项没有终点的工作,后续将根据监管要求与社会反馈持续迭代。

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[09]游戏服务器架构演进:腾龙游戏如何用容器化应对百万级并发

分类:技术分享发布时间: 来源:腾龙游戏品牌公关部阅读:3,988全文字数:约1201字
游戏服务器架构演进:腾龙游戏如何用容器化应对百万级并发

【腾龙游戏讯】腾龙游戏技术中心复盘游戏服务器架构从单体到容器化的演进过程,分享自动扩缩容、跨地域多活、灰度发布与故障演练的实战经验与关键指标。

游戏服务器的压力曲线与常规互联网服务截然不同:开服瞬间、活动开启与版本更新的流量峰值可能是平日的十倍以上,而日常时段却存在大量闲置。腾龙游戏技术中心在过去五年完成了一次完整的架构演进,从早期的单体进程,走到今天的容器化多集群架构。

阶段一:单体进程的瓶颈

早期产品采用单体进程架构,一个游戏服对应一个进程,逻辑简单、排障直观。但随着单服承载人数上升,问题逐渐暴露:一次内存泄漏影响整个服;版本更新需要整服停机;扩容以物理机为单位,周期以天计。

2019年《九霄龙吟》公测首日,团队曾因预估不足而临时加开服务器,整个过程耗时超过六小时,期间的排队与卡顿对首日口碑造成了实际影响。这次事故成为架构改造的直接导火索。

阶段二:服务拆分与无状态化

改造的第一步是把可拆分的服务从游戏进程中剥离:登录鉴权、好友关系、邮件、排行榜、支付回调等模块被独立为微服务,游戏主进程只保留战斗与场景逻辑。随后,团队将非战斗状态数据外置到缓存与数据库,使逻辑层尽可能无状态。

无状态化带来的最大收益是弹性:当流量上升时,只需增加逻辑层实例;当某个实例异常时,其承载的连接可以迁移到其他实例,玩家感知到的中断时间大幅缩短。

架构演进的关键指标对比

指标单体架构当前架构
单集群承载8万同时在线百万级同时在线
扩容耗时1-2天3分钟内
版本更新停服4小时热更,无停服
故障恢复人工介入为主自动摘除+迁移
资源利用率约22%约61%

阶段三:容器化与自动扩缩容

在逻辑层无状态的基础上,团队引入容器化部署与自动扩缩容策略。扩缩容的触发不再依赖单一CPU指标,而是结合连接数、消息积压与平均响应时延三项指标综合判断,并设置冷却时间以避免抖动导致的频繁调度。

针对可预知的流量峰值(如新服开启、资料片上线),运维团队会提前进行预热扩容;针对不可预知的峰值,则依赖自动策略兜底。在最近一次《九霄龙吟》资料片上线中,系统在17分钟内自动完成了一轮扩容,峰值期间未出现排队。

跨地域多活与故障演练

为应对机房级故障,腾龙游戏在三个地域部署了多活集群,核心数据通过异步复制保持最终一致,并针对账号与支付等强一致场景单独设计了对账与补偿机制。跨地域切换时间被控制在30秒以内。

更重要的是常态化故障演练。团队每季度进行一次“无预告”演练,随机摘除某个可用区的服务能力,检验监控告警、自动摘除与人工决策的完整链路。技术中心认为,演练暴露的问题远比真实故障便宜。

经验总结

  • 先无状态化,再谈容器化,顺序颠倒会付出额外代价
  • 扩缩容指标要复合,单一CPU阈值在 game 场景下极易误判
  • 热更新能力应作为架构的一等公民,而不是事后补丁
  • 演练常态化,让故障处理成为肌肉记忆而非应急预案

技术中心表示,下一步的重点是把容量预测做得更前置:结合版本排期、活动计划与历史曲线,用模型提前给出资源建议,把“被动扩容”进一步推向“主动规划”。

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[10]国风游戏美术的当代表达:从敦煌壁画到《九霄龙吟》的场景设计

分类:研发幕后发布时间: 来源:腾龙游戏品牌公关部阅读:5,021全文字数:约1085字
国风游戏美术的当代表达:从敦煌壁画到《九霄龙吟》的场景设计

【腾龙游戏讯】腾龙游戏美术中心分享《九霄龙吟》场景设计的灵感来源与工作方法:如何从敦煌壁画、古建筑构件与非遗纹样中提取元素,并转化为可被实时渲染的游戏资产。

国风题材游戏在国内市场并不稀奇,但真正让画面“站得住”的产品并不多。问题往往不在于美术人员的水平,而在于创作方法:把传统元素当作贴图素材直接堆叠,结果就是看起来“古”,却说不出具体是哪个时代、哪个地域。

先做考据,再做设计

《九霄龙吟》的场景团队在项目重启美术标准时,做的第一件事不是画图,而是整理参考资料。团队系统梳理了敦煌莫高窟的壁画构图、山西古建筑的斗拱与藻井结构、以及各地非遗织绣的纹样规律,形成了一份内部称为“形制手册”的文档。

手册的作用不是限制创作,而是提供判断依据:某个屋檐的起翘角度是否合理、某种配色在该地域是否常见、某类纹样适用的场合与等级。有了这套依据,团队在面对“这个看起来不太对”的主观评价时,可以快速定位问题根源。

从壁画到三维:三个转化步骤

壁画是平面的、装饰性的,而游戏场景是三维的、可进入的。团队总结了一套转化方法:

  1. 提取:从壁画中剥离出色彩关系、线条节奏与构图母题,而非直接复制形象;
  2. 转译:把平面装饰规律映射到三维结构上,例如将藻井的同心层次转化为穹顶的空间节奏;
  3. 适配:根据实时渲染的性能预算,对结构精度与材质复杂度做取舍,保留辨识度最高的特征。

以主城“云顶天枢”为例,其穹顶采用了藻井的多层同心结构,但层数由真实的九层简化为五层;柱身的缠枝纹保留了大形与疏密关系,细节则交由法线贴图表现。玩家在远处看到的是清晰的结构剪影,走近后仍能辨识纹样,但不会因过度建模而拖垮帧率。

国风场景设计的三条经验

  • 剪影优先:先保证远距离的形态辨识,再谈细节
  • 色彩克制:传统色的饱和度往往低于直觉,滥用高饱和会显得廉价
  • 光源服务叙事:烛火、天光与法器冷光应分别对应不同的情绪场景

动态元素:让“古意”活起来

静态的古建复原容易显得像博物馆,游戏场景需要生活痕迹。团队加入了三类动态元素:其一是可交互的器物,如可推开的窗棂、随风摆动的幡旗;其二是环境叙事,如摊位上的货品、屋檐下的灯笼与积雪;其三是气候系统,雨雪会改变地面的反射与角色的行动反馈。

这些元素单个看都不起眼,但叠加之后,场景从“布景”变成了“场所”。在玩家调研中,《九霄龙吟》主城的“愿意停留拍照”比例显著高于同品类产品,团队认为这与生活痕迹的铺设有直接关系。

传统不是把古人的东西搬过来,而是理解他们为什么那样做,然后用今天的技术再回答一次。

与文博机构的合作

为提升考据的严谨性,腾龙游戏与多家文博机构建立了合作,在授权范围内对壁画、建筑构件与器物进行数字化采集,并将成果用于游戏场景与衍生内容。公司认为,这类合作既提升了产品品质,也为传统文化的数字化传播提供了一种可持续的路径。

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[11]腾龙游戏发布《2026游戏行业社会责任报告》:科技向善与数字文化传承

分类:社会责任发布时间: 来源:腾龙游戏品牌公关部阅读:2,186全文字数:约1187字
腾龙游戏发布《2026游戏行业社会责任报告》:科技向善与数字文化传承

【腾龙游戏讯】腾龙游戏发布《2026游戏行业社会责任报告》,系统披露公司在未成年人保护、数字文化传承、绿色数据中心、员工发展与行业共建五个方面的年度实践与数据。

2026年6月28日,腾龙游戏发布《2026游戏行业社会责任报告》,这是公司连续第四年对外披露社会责任实践。报告围绕未成年人保护、数字文化传承、绿色低碳运营、员工发展与行业共建五个维度,列出了可核查的年度数据与下一步计划。

一、未成年人保护:从合规底线走向体验优化

报告披露,腾龙游戏全系产品已完成防沉迷系统统一升级,接入统一实名认证与家长守护平台。过去一年,客服体系受理的未成年人相关申诉平均处理时长为6.2小时,退款类申诉一次性解决率约九成。

公司同时承认仍有改进空间:部分家长反馈绑定流程的身份验证门槛偏高,导致实际使用率不及预期。下一年度的优化方向是在保证安全的前提下简化绑定步骤,并增加绑定引导的曝光位置。

二、数字文化传承:让传统元素进入可交互场景

腾龙游戏与多家文博机构合作,在授权范围内开展壁画、古建筑构件与非遗纹样的数字化采集,相关成果已应用于《九霄龙吟》的场景与衍生内容。报告显示,过去一年公司累计完成数字化采集文物构件430余件,形成可用美术资产库条目1800余条。

除产品应用外,公司还支持了三场线下数字文化展览,通过实时渲染技术让观众在屏幕上“走进”难以开放参观的古建空间。

年度关键数据

维度年度数据
未成年人申诉平均处理时长6.2小时
数字化采集文物构件430余件
数据中心年均PUE1.25
年减少碳排放约4200吨
员工年度培训预算人均8000元
公益与行业共建投入约860万元

三、绿色低碳:把PUE从1.48降到1.25

报告披露,腾龙游戏自建数据中心于报告期内完成液冷改造与屋顶光伏引入,年均PUE由1.48降至1.25,年减少碳排放约4200吨。改造的另一项收益是噪声下降,机房运维岗位的工作环境得到改善。

公司同时推进服务器资源利用率优化,通过容器化与自动扩缩容将资源利用率从约22%提升至61%,在业务量增长的同时抑制了硬件增量的扩张速度。

四、员工发展:双通道与长期激励

在员工维度,报告披露了几个结构性数据:研发与技术人员占员工总数约七成;年度培训预算人均8000元;核心岗位享有项目分红与期权激励;补充商业医疗与年度体检覆盖率100%。

公司特别提到“项目合伙人制”推行一年后的观察:项目决策链条明显缩短,跨职能协作中的推诿减少,但对制作人的综合能力提出了更高要求,配套的导师与评估机制仍在完善中。

五、行业共建:开放能力与共享经验

报告期内,腾龙游戏通过实训基地、行业分享会与工具链输出三种方式参与行业共建:与三所高校共建人才实训基地,首届86名学员完成实战;举办四场技术开放日,分享引擎、服务器与美术管线经验;向中小团队开放美术中台服务试点。

腾龙游戏在报告结语中表示,社会责任不是独立于业务的附加项,而是业务可持续性的组成部分。未来一年,公司将把披露口径进一步细化,并对未达标事项给出明确的整改时间表。

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[12]云游戏赛道再起波澜:腾龙云游平台完成新一轮技术迭代

分类:技术分享发布时间: 来源:腾龙游戏品牌公关部阅读:2,643全文字数:约971字
云游戏赛道再起波澜:腾龙云游平台完成新一轮技术迭代

【腾龙游戏讯】腾龙游戏宣布腾龙云游平台完成新一轮技术迭代,编码效率、弱网抗性与端侧适配显著提升,并面向合作渠道开放无客户端分发能力。

2026年6月20日,腾龙游戏宣布旗下云游戏平台“腾龙云游”完成新一轮技术迭代。本轮升级聚焦三个方向:编码效率、弱网抗性与端侧适配。迭代完成后,在同等画质下的码率需求下降约27%,弱网环境下的可玩时长占比提升约19个百分点。

云游戏的核心矛盾:画质、时延与成本

云游戏的体验由三个相互制约的变量决定:画质越高,码率越高,带宽成本越高;时延越低,对边缘节点的密度要求越高,部署成本越高。任何一家做云游戏的公司,本质上都是在解这道三元方程。

腾龙云游的策略是分场景定标准:对于《九霄龙吟》这类强调画面表现的产品,优先保证画质,允许在弱网下适度降帧;对于《星陨纪元》这类竞技产品,优先保证时延与帧率稳定,画质可适度妥协。

本轮迭代的三项技术改进

  1. 编码侧:引入基于内容感知的码率分配,对画面中玩家注意力集中的区域分配更高码率,静态背景区域降低码率;
  2. 传输侧:优化弱网下的抗丢包策略,通过前向纠错与自适应重传的组合,减少因丢包导致的画面冻结;
  3. 端侧:重构解码与渲染管线,将中低端设备的首帧时间压缩约40%,并降低长时间游玩的发热与耗电。

边缘节点与调度策略

时延的另一半取决于物理距离。腾龙云游目前在全国部署了多个边缘节点,并采用基于实时负载与网络质量的调度策略:新会话接入时,系统会综合玩家位置、节点负载与链路质量选择最优节点,而非简单地按地理位置就近分配。

在跨运营商场景下,调度系统会优先选择与玩家同运营商的链路。据平台统计,这一策略将跨网访问的时延波动范围收窄了约三分之一。

面向合作渠道的开放

本轮迭代后,腾龙云游正式面向合作渠道开放无客户端分发能力:合作伙伴可在自己的应用或网页中嵌入入口,玩家无需下载完整包体即可试玩腾龙游戏全线产品。对于渠道而言,这显著降低了用户的尝试门槛;对于研发方而言,则是一种新的获客路径。

平台同时提供了数据回传接口,合作伙伴可查看试玩转化、时长分布与付费情况,用于评估投放效果。

冷静看待云游戏的定位

尽管技术持续进步,腾龙游戏在内部对云游戏的定位依然克制:它是分发方式的补充,而非替代品。对于重度玩家,本地客户端在画质、操作与稳定性上仍具备优势;云游戏真正的价值场景在于新用户尝鲜、低端设备体验与跨平台临时游玩。

基于这一定位,平台未来的投入将集中在降低成本与提升弱网可用性,而非追求与本地端完全一致的体验。

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[13]《幻兽契约》上线首月流水破亿:二次元卡牌的长线运营方法论首度公开

分类:产品运营发布时间: 来源:腾龙游戏品牌公关部阅读:6,704全文字数:约1118字
《幻兽契约》上线首月流水破亿:二次元卡牌的长线运营方法论首度公开

【腾龙游戏讯】腾龙游戏《幻兽契约》上线首月流水破亿,项目组首次公开其长线运营方法论:内容节奏、角色投放、社区共创与商业化克制四个维度的具体做法。

二次元卡牌赛道的竞争从未降温,但产品的生命周期差异极大:有的上线三个月即归于沉寂,有的却能稳定运营数年。腾龙游戏旗下《幻兽契约》上线首月流水破亿,并在随后的版本中保持了相对平稳的表现。项目组首次对外分享了他们的长线运营方法论。

一、内容节奏:把更新变成可预期的事

项目组坚持每两周一次版本更新、每月一次“策划面对面”直播。这种节奏的意义在于形成预期:玩家知道什么时候会有新内容,也知道反馈会在什么时候被回应。

内容排期上,团队采用“大小交替”的编排:一个小版本以活动与新角色为主,下一个版本则安排剧情章节或系统优化。这种交替避免了玩家在小版本周期感到“无事可做”,也避免了每次都是大版本带来的疲劳。

二、角色投放:控制强度膨胀

卡牌游戏最常见的失败模式是数值膨胀:为了刺激付费不断推出更强角色,最终导致老角色全面贬值、玩家积累归零。《幻兽契约》的做法是把新角色的强度增长控制在极窄区间,更多通过机制差异化而非数值碾压来制造新鲜感。

具体做法是:每个新角色绑定一个独特的机制标签,例如“连锁增幅”“延迟爆发”“反伤转化”,使其在特定队伍搭配中不可替代,而非在所有场景下全面超越。同时,团队定期对使用率长期偏低的角色进行机制回调,保持阵容的多样性。

运营中的三个量化共识

  • 新角色强度增幅控制在上一代角色的5%以内
  • 长期使用率低于3%的角色进入回调观察名单
  • 剧情章节更新不晚于角色活动版本,避免世界观脱节

三、社区共创:把玩家纳入决策链路

《幻兽契约》的玩家提案采纳率达到31%,这一数字在游戏行业并不常见。项目组设立了固定的提案收集与评审机制:社区反馈按类型分流到策划、美术与运营,每月评审会确定采纳清单,并在直播中说明理由。

对于未被采纳的提案,团队同样公开解释原因。这一做法在短期内增加了工作量,但显著降低了玩家对“官方不听取意见”的不满情绪,也让采纳清单更具说服力。

此外,团队设立了玩家创作激励计划,累计发放创作激励超过600万元,覆盖同人图、攻略、视频与数据工具等多个方向。

长线运营的本质,是让玩家相信下个月还会值得期待。

四、商业化克制:不卖数值,卖表达

在商业化设计上,项目组给自己定了两条硬规则:其一,付费不直接售卖影响战斗平衡的数值道具;其二,外观类内容必须有独立的美术投入,而非简单的换色。

这两条规则在短期内确实限制了收入弹性,但换来的是更稳定的留存与更健康的舆论环境。团队观察到,在重大剧情节点与限定外观上线期间,付费率与好评率往往同步上升,说明玩家愿意为内容表达付费,而不是被迫为强度付费。

项目组总结:卡牌产品的长线竞争力,最终取决于玩家对角色与世界的情感投入,而这份投入会被任何一次急功近利的数值设计所透支。

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[14]游戏音效设计揭秘:一支22人音频团队如何为一座仙侠城市配音

分类:研发幕后发布时间: 来源:腾龙游戏品牌公关部阅读:3,315全文字数:约1072字
游戏音效设计揭秘:一支22人音频团队如何为一座仙侠城市配音

【腾龙游戏讯】走进腾龙游戏22人音频团队:从环境音采集、民乐实录到动态混音系统,一篇文章讲清《九霄龙吟》主城声音设计的完整流程与技术细节。

玩家很少会主动注意到游戏的声音,但一旦声音做得不好,所有人都会立刻察觉。腾龙游戏音频中心共有22人,负责公司全线产品的音乐、音效、配音与混音。他们为《九霄龙吟》主城“云顶天枢”所构建的声音方案,是团队近年来最复杂的工程之一。

第一步:为城市写一份“声音地图”

在动手制作之前,团队先为整座城市绘制了一份声音地图:标注出每个区域的声音主体、情绪基调与人流密度。市集区以人声、器物碰撞与远处叫卖为主;宗门区以风声、钟声与衣袂摩擦为主;而云海边缘则以空旷的低频与稀疏的点状音为主。

这份地图的作用与美术的形制手册类似:它让不同成员在独立制作时仍能保持整体一致,避免最后拼接时出现“每个音效都很好听,但放在一起很吵”的问题。

第二步:实录与采集

为获得真实质感,团队进行了两次外景采集:一次在山区录制不同时段的风声与鸟鸣,一次在古建群中录制木门开合、石板脚步与檐下风铃。民乐部分则在录音棚完成实录,邀请了六位演奏者分别录制古筝、笛、箫、琵琶、二胡与打击乐。

实录的意义不仅在于音质,更在于“不完美”带来的真实感:演奏者的呼吸、弓弦的摩擦、乐句之间的微小停顿,这些细节是合成音源难以模拟的。

主城声音工程的规模

项目数量
环境音层每层4-6轨,共38个区域
交互音效2100余条
民乐实录素材约46小时
配音台词逾120万字,全程配音
动态混音参数组17套

第三步:动态混音与优先级管理

38个区域、2100余条交互音效如果不加管理,同时触发时必然糊成一团。团队的做法是建立优先级与并发上限:声音被划分为关键、重要与装饰三个层级,同时发声的装饰音数量被严格限制,超出部分按优先级与距离自动丢弃。

动态混音系统则负责整体平衡:战斗爆发时自动压低环境音与音乐的高频段,突出技能反馈;剧情对话时降低环境音并为人声留出频段;玩家静止时则缓慢提升环境音的存在感,避免长时间静默带来的空旷感。

第四步:与玩法的耦合

优秀的音效不只服务于氛围,也服务于玩法。在《九霄龙吟》的飞行空战中,风噪的强弱会随机体速度实时变化,成为玩家判断飞行状态的辅助信息;不同法宝的蓄力音在音高与节奏上被刻意区分,让玩家无需盯着技能栏也能分辨即将释放的技能。

音频团队与战斗策划为此进行了多轮联合调试,最终确定了每种反馈音的最短可辨识时长,确保在快节奏战斗中不产生信息遗漏。

好的游戏声音应该像空气——玩家察觉不到它的存在,但一旦抽走,世界就塌了。

目前,音频中心已开始为《星陨纪元》构建机甲题材的声音体系,重点探索金属共鸣、能量护盾与电子通讯噪声在不同材质与距离下的表现差异。

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[15]从玩家到开发者:腾龙游戏第七届“开放日”活动圆满落幕

分类:公司动态发布时间: 来源:腾龙游戏品牌公关部阅读:2,059全文字数:约947字
从玩家到开发者:腾龙游戏第七届“开放日”活动圆满落幕

【腾龙游戏讯】腾龙游戏第七届开放日活动在济南总部举行,120位玩家走进研发现场,参与原型试玩、策划面对面与制作人圆桌,近距离了解一款游戏从构想到上线的过程。

2026年5月26日,腾龙游戏第七届“开放日”活动在济南总部腾龙大厦举行。经过社区报名筛选,共有120位玩家走进公司,与研发团队面对面交流,参与了原型试玩、策划面对面、美术工坊与制作人圆桌四个环节。

不是参观,而是上手

开放日最容易沦为走过场的参观,腾龙游戏在第三届之后就调整了思路:把“看”变成“做”。本次活动的核心环节是原型试玩——团队准备了三个正在验证中的玩法原型,玩家试玩后需要填写结构化反馈表,并参与现场的小组讨论。

为了让反馈可用,反馈表的设计避开了“好不好玩”这类模糊问题,转而询问具体的判断:第一次理解的耗时、失败时的归因是否清晰、愿意再玩一局的原因是什么。这类问题让团队能定位到具体的设计环节,而非得到一个情绪化的总分。

活动四大环节

  • 原型试玩:三个在研原型,现场收集结构化反馈
  • 策划面对面:主策解读版本设计意图,回应玩家质疑
  • 美术工坊:原画师演示角色从草图到成稿的完整流程
  • 制作人圆桌:围绕长线运营与数值膨胀的开放讨论

那些不太好听但很有价值的意见

活动中,玩家提出的意见并非全是赞美。在《九霄龙吟》的圆桌环节,多位玩家直指近期版本中日常任务耗时上升的问题,认为这与“减负”的官方表述相矛盾。项目组现场承认了判断失误,并在后续版本中调整了日常任务的奖励结构。

另一个被反复提及的问题是新手引导。有玩家指出,游戏中的系统开启节奏过快,新手在前两小时内接触的信息量过大。这一反馈被整理为专项议题,纳入了新版本引导重构的排期。

从玩家到开发者:一些真实的故事

本届开放日有一组特殊参与者:五年前以玩家身份参加首届开放日的三位同学,如今已成为腾龙游戏的在职员工,分别从事客户端开发、系统策划与社区运营。活动安排他们以“过来人”的身份参与圆桌,分享从爱好到职业的转换过程。

其中一位分享者的说法颇受欢迎:“当年我以为做游戏就是把想到的好玩东西做出来,真正入行才知道,大部分时间是在说服别人、验证自己和接受返工。”这段坦率的描述,被现场不少准备入行的学生记在了笔记里。

开放日的下一步

腾龙游戏表示,开放日将固定于每年5月举办,并计划增设线上直播环节,让无法到场的玩家也能参与提问。同时,公司正在评估把“原型试玩”常态化,即在官方社区定期放出可玩原型,把反馈收集从一年一次变为持续进行。

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[16]电竞生态布局提速:腾龙电竞中心落成启用,首场城市联赛同步开赛

分类:电竞生态发布时间: 来源:腾龙游戏品牌公关部阅读:4,586全文字数:约985字
电竞生态布局提速:腾龙电竞中心落成启用,首场城市联赛同步开赛

【腾龙游戏讯】位于济南的腾龙电竞中心正式落成启用,场馆配备专业舞台、导播间与训练室,可承接600人规模赛事。同日,2026赛季城市联赛首场比赛开赛。

2026年5月18日,位于济南的腾龙电竞中心正式落成启用。这座由旧厂房改造而成的电竞综合场馆,建筑面积约4200平方米,包含专业比赛舞台、导播制作间、选手训练室、观众区与周边展示区,可承接600人规模的线下赛事与直播制作。落成当日,2026赛季腾龙城市联赛的首场比赛同步开赛。

为什么要在总部城市建一座场馆

对游戏公司而言,自建电竞场馆是一笔不划算的短期投资:使用频次有限,运维成本不低。腾龙游戏之所以坚持,是因为场馆承担的功能不止于办赛。

首先,场馆是赛事制作能力的基础设施。过去举办职业联赛需要临时租赁场地与设备,每场赛事的搭建与调试耗时两天以上,且制作质量受场地条件限制。自有场馆使赛事制作标准化,单场准备时间压缩至半天,信号质量也更稳定。

其次,场馆是选手训练与青训的载体。腾龙电竞中心设有三间标准训练室,为签约俱乐部与青训选手提供固定场地,降低了青训体系的运营成本。

腾龙电竞中心功能区一览

  • 比赛舞台:约600平方米,支持多机位导播与现场大屏互动
  • 导播制作间:支持4K信号制作与多平台同步分发
  • 选手训练室:3间,共48个标准训练位
  • 观众区:可容纳600人,含无障碍席位与家庭观赛区
  • 展示区:陈列腾龙游戏产品历史与赛事荣誉

城市联赛:把电竞带回线下

与职业联赛不同,城市联赛的定位是普通玩家的参与入口。2026赛季城市联赛覆盖全国28座城市,采用线上预选+线下决赛的赛制,年均举办约460场线下赛事。

为降低参与门槛,城市联赛在项目设置上兼顾了不同水平的玩家:既有面向高端玩家的竞技模式,也有面向休闲玩家的趣味模式。赛事不设职业选手参赛限制之外的其他门槛,报名完全免费。

腾龙电竞运营团队表示,城市联赛的价值不在于竞技水平,而在于让玩家在线下相遇。从过往数据看,参加过线下赛事的玩家,其后续三个月的活跃度显著高于未参与者。

赛事如何反哺研发

腾龙电竞并非独立业务,而是研发闭环的一部分。职业选手与高端玩家的对抗数据会被用于角色平衡性分析与操作手感优化;赛事中暴露的数值问题通常在下一个版本中得到修正。

以《九霄龙吟》为例,联赛期间的老玩家召回率较平日提升约2.4倍,赛事内容的传播也为产品带来了稳定的自然量,降低了对买量的依赖。

未来,腾龙电竞计划将场馆向行业开放,承接第三方赛事与直播活动,并与高校电竞社团合作开展青训与解说培训,进一步完善从校园到职业的通道。

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[17]AIGC在游戏研发中的边界与底线:腾龙游戏发布内部使用规范

分类:行业观察发布时间: 来源:腾龙游戏品牌公关部阅读:5,347全文字数:约1069字
AIGC在游戏研发中的边界与底线:腾龙游戏发布内部使用规范

【腾龙游戏讯】腾龙游戏发布《AIGC工具内部使用规范(2026版)》,明确训练数据来源、人工重绘要求、核心IP形象使用限制与双重审核机制,探讨AIGC在游戏研发中的能力边界。

生成式人工智能进入游戏研发流程的速度,远快于行业规则的建立速度。在效率提升与版权风险之间,厂商需要一套可执行的内部规则。2026年5月10日,腾龙游戏对外发布了《AIGC工具内部使用规范(2026版)》,把过去一年多的实践整理为四条红线与一套追溯机制。

效率是真实的,风险也是真实的

腾龙游戏并不讳言AIGC带来的效率提升。公司自建的AI美术中台“龙绘”投产后,标准化美术资产的生产效率提升约三倍,前期概念发散的时间从平均3天压缩到半天。

但效率的对面是三类真实风险:其一是训练数据的来源合法性,若模型学习了未授权的作品,生成结果可能构成侵权;其二是生成结果的同质化,过度依赖会导致产品风格趋同;其三是责任归属,当生成内容出现问题时,难以界定是工具、操作者还是审核流程的失误。

规范中的四条红线

  1. 训练数据必须来自公司自有资产或已获授权素材,禁止使用来源不明的数据集;
  2. 最终交付物中不得直接包含未经过人工重绘的生成结果,AI输出只能作为中间素材;
  3. 涉及角色面部与核心IP形象的内容禁止直接商用,必须由美术人员重新绘制;
  4. 所有对外发布内容需通过版权与合规双重审核,审核记录留档备查。

为什么坚持“人工重绘”这道工序

行业中有一种观点认为,要求人工重绘会让AI的效率优势大打折扣。腾龙游戏的实践结论恰恰相反:重绘环节虽然保留了约三成的工作量,但它把生成结果的不确定性收敛到了可控范围。

更重要的是,重绘意味着有人对最终成果负责。美术人员在重绘过程中会修正解剖错误、统一风格笔触、补足设计逻辑,这些判断是模型无法替代的。换句话说,AI负责提供可能性,人负责做出选择并承担后果。

我们要的是更快的画家,不是把画笔交给一个我们无法追责的对象。

可追溯机制:留下完整的证据链

规范要求,所有通过中台的生成行为都必须记录提示词、随机种子、模型版本与后续修改历史,记录保存期限不少于产品生命周期加三年。这一设计的直接目的是在发生版权争议时能够提供完整证据链,间接目的则是让内部评审能够快速定位问题资产的来源。

在实际运行中,追溯机制还带来了一个意外收益:团队可以通过回溯历史生成记录,复现某个优秀结果的产生路径,把偶然变成可复用的方法。

给行业的三点建议

  • 先建立资产权属清单,再谈模型训练,否则效率越高风险越大
  • 把审查看作流程的一部分而非关卡,前置到生成环节而非发布环节
  • 保留人工决策环节,它既是质量控制,也是责任归属的锚点

腾龙游戏表示,规范将按季度更新,并欢迎同行交流指正。公司认为,行业规则的建立速度越快,AIGC在游戏研发中的正面价值就越能被释放。

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[18]《龙域战纪》全球化发行复盘:本地化翻译与文化适配的40个细节

分类:出海发行发布时间: 来源:腾龙游戏品牌公关部阅读:4,027全文字数:约1090字
《龙域战纪》全球化发行复盘:本地化翻译与文化适配的40个细节

【腾龙游戏讯】腾龙游戏发行中心复盘《龙域战纪》全球化发行经验,从文本翻译、美术调整、活动节律到支付与合规,梳理本地化过程中最容易被忽略的关键细节。

《龙域战纪》已上线42个国家和地区,海外收入约占产品总收入的68%。在发行中心看来,这一成绩并非来自某个单点突破,而是大量细节的累积。本文将本地化工作中最容易出错的环节,归纳为四个维度共四十项检查点中的重点部分。

一、文本:翻译只是起点

产品累计修订词条超过4万条,所有关键文本由母语译者与本地玩家顾问共同校对。团队总结出三类高频问题:

  • 语气不一致:同一角色在不同章节的称呼与敬语体系发生漂移;
  • 长度失控:中文8个字的按钮文案,翻译成德语可能长达28个字符,导致UI溢出;
  • 文化隐喻失效:基于中文典故的成语与梗,直译后失去原有的情绪张力。

针对长度问题,团队为每种语言设定了UI文案的字符预算,并要求译者在该预算内完成表达;针对文化隐喻,则允许译者在保持意图的前提下进行本地化改写,而非逐字对应。

二、美术:视觉的隐性冒犯

视觉层面的文化风险往往比文本更隐蔽。团队整理了各地区需要特别注意的元素:中东版本调整了角色服饰的暴露度与酒类相关元素;欧洲版本对某些历史符号的使用进行了规避;东南亚版本则调整了部分颜色在特定语境下的含义。

这些调整并非妥协,而是对当地玩家的尊重。团队的原则是:宁可在美术上多做一版,也不要让玩家在第一时间感到不适。

三、运营:节律比内容更重要

活动时间安排是最容易被忽略的本地化项。各地的法定节假日、作息习惯与宗教节律差异巨大:在某个市场合适的晚间活动时段,在另一个市场可能正是休息时间。

此外,赛事与赛季的结算时间也需要按区域错开,避免跨时区玩家因结算时点不同而处于不公平的位置。团队最终采用了按区域分组的赛季排期,虽然增加了运营复杂度,但显著减少了相关的玩家投诉。

本地化检查清单(节选)

维度检查项数量高频问题
文本与UI12项字符长度溢出、语气漂移
美术与视觉9项服饰与符号的文化敏感
活动与节律8项时段与时区错配
支付与网络7项本地钱包缺失、弱网表现
合规与公示4项概率公示与数据出境要求

四、支付与网络:留存的地基

在部分市场,信用卡渗透率远低于预期,若仅接入信用卡与主流第三方支付,会直接损失大量潜在付费用户。《龙域战纪》在东南亚接入了本地钱包与运营商代扣,在拉美接入了便利店支付,这些渠道带来的收入占比一度超过四成。

网络方面,团队针对弱网与频繁切换基站的场景优化了资源分包与断线重连,将重连成功率提升至99%以上。这项工作在报表上体现不出直接收益,但对留存的贡献非常实在。

发行中心的总结是:本地化不是上线前的一个环节,而是贯穿产品全生命周期的持续工作,任何一次“这次应该没问题”的侥幸,都会在玩家反馈中得到提醒。

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[19]数据中心绿色化改造完成:腾龙游戏自建IDC年均PUE降至1.25

分类:技术分享发布时间: 来源:腾龙游戏品牌公关部阅读:2,318全文字数:约970字
数据中心绿色化改造完成:腾龙游戏自建IDC年均PUE降至1.25

【腾龙游戏讯】腾龙游戏自建数据中心完成绿色化改造,通过液冷替换、气流组织优化与屋顶光伏引入,年均PUE由1.48降至1.25,年减少碳排放约4200吨。

2026年4月22日,腾龙游戏宣布自建数据中心绿色化改造项目完成验收。改造后,机房年均PUE(电能使用效率)由1.48降至1.25,年减少碳排放约4200吨。这是公司连续第三年推进基础设施的能效优化。

PUE是怎么降下来的

PUE的计算方式是数据中心总耗电除以IT设备耗电,理想值为1.0,差值主要来自制冷、供配电与照明等辅助系统的损耗。因此,降低PUE的核心就是压缩制冷与其他辅助能耗。

本次改造包含四项主要措施:其一是将高热密度机柜区域由风冷改造为冷板式液冷,直接带走CPU与GPU的热量;其二是优化气流组织,通过封闭冷通道与盲板封堵消除冷热空气混合;其三是引入自然冷源,在过渡季节与冬季利用室外低温降低压缩机运行时间;其四是机房顶部铺设光伏组件,为照明与办公区域供电。

改造前后关键指标

指标改造前改造后
年均PUE1.481.25
制冷能耗占比38%19%
单机柜功率密度6kW18kW
年碳排放基准值减少约4200吨
机房噪声72分贝61分贝

液冷改造的真实成本

液冷常被认为是昂贵的选择,但从全生命周期看未必如此。团队测算,冷板式液冷的初期投入约为同等规模风冷方案的两倍,但由于制冷能耗下降约一半,按当前的电价与业务负载,投资回收期约为三年半。

更关键的收益是功率密度的提升:单机柜功率密度由6kW提升至18kW,同等算力占用的机房面积减少约四成。对于业务仍在增长的公司而言,这意味着可以推迟扩容带来的土建投入。

运维层面的变化

改造也带来了运维工作方式的变化。液冷系统引入了冷却液泄漏监测与水质管理流程,运维团队需要掌握新的技能与应急预案。团队为此编写了新的操作规范,并进行了三轮故障演练,覆盖泄漏、泵组失效与温控异常三类场景。

另一个意外收益是噪声下降:由于风扇转速与数量大幅减少,机房噪声由72分贝降至61分贝,长期在机房工作的运维岗位环境得到改善,人员流失率也随之下降。

下一步:从节能到用能优化

在硬件改造完成后,团队把重点转向用能优化:通过业务调度把非实时任务(如离线渲染、数据批处理)安排在绿电出力较高的时段,进一步提高清洁能源的使用比例。

腾龙游戏表示,绿色运营不代表业务效率的妥协。恰恰相反,本次改造带来的资源利用率提升,与容器化架构改造形成了叠加效应,让单位算力的成本与碳排同时下降。

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[20]游戏公司组织进化论:腾龙游戏推行“项目合伙人制”的第一年

分类:企业管理发布时间: 来源:腾龙游戏品牌公关部阅读:3,109全文字数:约1030字
游戏公司组织进化论:腾龙游戏推行“项目合伙人制”的第一年

【腾龙游戏讯】腾龙游戏推行“项目合伙人制”满一年,复盘该机制在决策效率、人才激励与跨职能协作上的实际效果,以及暴露出的新问题与应对方案。

2025年4月,腾龙游戏在内部推行“项目合伙人制”:每个核心项目由制作人牵头、独立核算,中台提供技术与美术支持。一年过去,这项机制带来了什么变化?又暴露了哪些问题?公司管理层在内部复盘中给出了相对坦率的答案。

为什么改:科层制的三个症状

在推行新机制之前,公司采用的是典型的职能制架构:研发、美术、运营各自成体系,项目组需要跨部门协调资源。随着产品数量增加,三个症状逐渐明显:

  • 决策链条过长:一个涉及多部门的改动需要层层对齐,版本排期频繁推迟;
  • 责任边界模糊:出现问题时容易归因于协作方,而非共同目标;
  • 资源争夺内耗:多个项目争夺同一批美术与技术资源,优先级靠人际关系而非数据。

新机制怎么运作

项目合伙人制的核心是三件事:其一,制作人对项目的商业结果负责,拥有版本节奏与资源分配的决策权;其二,项目独立核算,收入与成本清晰可追溯,团队收益与项目表现直接挂钩;其三,中台以服务而非管理的方式提供支持,其考核指标包含项目组的满意度。

为避免各自为政,公司保留了两条统一底线:技术架构与数据规范必须遵循中台标准;未成年人保护、合规与品牌相关的规则不可例外。

一年的量化变化

指标推行前一年后
版本平均决策时长5.4天1.8天
跨部门协调会议占比32%14%
版本按时交付率67%88%
核心岗位年度离职率16%9%

暴露出的新问题

机制并非万能。复盘中最突出的问题是对制作人能力的要求显著提高:过去制作人只需关注玩法与内容,如今还要理解成本结构、人力排布与商业模型。部分技术背景的制作人在财务管理上明显吃力。

第二个问题是中台与项目的张力。项目组希望中台提供定制支持,而中台需要兼顾通用性与长期维护成本,双方在优先级上的分歧时有发生。公司为此引入了服务级别约定与需求评审机制,把分歧前置到排期阶段。

第三个问题是短期主义的风险:当团队收益与项目短期表现强绑定时,存在透支产品生命周期的动机。公司因此把留存、口碑与合规三项指标纳入考核,并设置了长期激励的解锁条件。

任何组织机制都是在解决旧问题的同时制造新问题,关键是新问题的代价是否更小。

第二年的调整方向

基于一年的实践,公司确定了三个调整方向:为制作人配备财务与人力方向的搭档,补足能力短板;把中台的响应时间与服务质量纳入其绩效考核;将考核周期由季度拉长至半年,进一步弱化短期导向。

管理层认为,组织机制的调整没有终点,唯一不变的原则是让听得见炮声的人拥有决策权,同时让决策的后果可被衡量。

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[21]虚幻引擎5与自研管线融合:腾龙游戏次世代画面标准白皮书(节选)

分类:技术分享发布时间: 来源:腾龙游戏品牌公关部阅读:3,871全文字数:约1001字
虚幻引擎5与自研管线融合:腾龙游戏次世代画面标准白皮书(节选)

【腾龙游戏讯】腾龙游戏发布次世代画面标准白皮书节选,介绍虚幻引擎5的Nanite与Lumen在移动端的裁剪适配方案,以及与自研龙芯引擎管线的融合策略与性能预算。

2026年4月2日,腾龙游戏技术中心发布了《次世代画面标准白皮书》的公开节选版。白皮书系统梳理了公司在引入虚幻引擎5之后,如何在移动端对其核心特性进行裁剪适配,并与自研龙芯引擎的既有管线融合。

为什么不是“全面转向UE5”

引入商业引擎听起来是最省力的选择,但对拥有多款在营产品的公司而言,切换成本极高:既有资产需要重新适配,团队需要重新学习工具链,而长线运营产品无法承受停摆。

因此腾龙游戏的策略是融合而非替换:新项目(如《星陨纪元》)直接使用虚幻引擎5建立画面标准;在营产品继续使用龙芯引擎,但把新技术验证成果以模块形式反哺。两者共用同一套美术资产规范与性能预算框架。

Nanite:几何细节的取舍

Nanite的虚拟化几何让高模直用成为可能,但在移动端,其内存与带宽开销不容忽视。团队的做法是分层使用:主角与近景道具启用高模,中远景资产仍使用传统LOD方案,通过统一的性能预算工具控制总面数。

团队为此开发了一个自动化的资产检查工具,在提交环节即可判定某项资产是否符合当前场景层级的预算,避免问题堆积到集成测试阶段。

Lumen:动态全局光照的降级路径

Lumen的移动端版本在功耗上仍有压力。团队设计了三档降级路径:高端机型启用完整动态光照;中端机型采用烘焙光照加动态补光的混合方案;低端机型则回退到预烘焙加屏幕空间反射的简化方案。

关键在于三档之间的视觉差异要足够小。团队通过统一色调映射与后处理管线,使三档画面在静态对比中差异可控,只有在动态光源变化的场景才会显现区别。

画面标准的核心预算(中端机型)

  • 同屏三角面数:不超过180万
  • 材质与贴图总内存:不超过620MB
  • 后处理开销:控制在单帧GPU时间的12%以内
  • 目标帧率:稳定60帧,瞬时波动不超过8%
  • 冷启动至可操作:不超过6秒

自研管线的价值仍在

即便引入商业引擎,自研管线仍有其价值。龙芯引擎的流式加载、热更新与网络同步模块经过多年验证,被以插件形式集成到新流程中;美术中台与资产检查工具则与引擎无关,可同时服务两条技术栈。

技术中心认为,这种“商业引擎负责上限、自研中台负责效率”的组合,比单纯押注任何一条路线都更稳健。

给中小团队的建议

白皮书最后给出了面向中小团队的建议:不必追逐最新的渲染特性,先建立可衡量的性能预算,再谈画面表现。一个能在目标机型上稳定60帧的中等画面,其体验往往优于在中低端设备上频繁掉帧的高规格画面。

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[22]玩家共创计划:腾龙游戏“龙鳞社区”上线一周年运营复盘

分类:产品运营发布时间: 来源:腾龙游戏品牌公关部阅读:2,752全文字数:约1034字
玩家共创计划:腾龙游戏“龙鳞社区”上线一周年运营复盘

【腾龙游戏讯】腾龙游戏官方社区“龙鳞社区”上线一周年,复盘社区在内容生态、提案机制、创作者激励与舆情响应四个方面的运营实践与数据表现。

2026年3月24日,腾龙游戏官方社区“龙鳞社区”迎来上线一周年。作为一个由官方自建而非依托第三方平台的社区,龙鳞社区承载了信息发布、玩家共创、创作者扶持与舆情响应四项职能。本文是一周年运营复盘的公开版本。

为什么要自建社区

第三方平台流量充沛,但官方对内容分发的控制力有限,且与产品的账号体系难以打通。自建社区的取舍很明确:牺牲一部分自然流量,换取可定制的功能与可沉淀的关系。

龙鳞社区的第一原则是账号即身份:玩家使用游戏账号登录后,角色、战绩与客服记录自动关联。这让“反馈问题”从描述现象变成了可以直接调取数据的精准定位,客服的平均处理时长因此下降了约四成。

共创机制:让提案被认真对待

社区最核心的功能是提案系统。玩家提交的建议按类型分流到策划、美术与运营,每月评审会确定采纳清单,并在“策划面对面”直播中说明理由。过去一年,《幻兽契约》的玩家提案采纳率达到31%。

对于未被采纳的提案,团队同样公开解释原因。运营团队认为,公开解释的成本远低于沉默带来的猜疑,而且解释本身也是一种产品教育:玩家会逐渐理解一款游戏在设计时必须做出的取舍。

一周年关键数据

指标数值
注册用户约186万
月均活跃发帖用户约21万
年度提案采纳率(《幻兽契约》)31%
签约扶持创作者超3000位
创作激励累计发放超600万元
客服平均处理时长下降约40%

创作者扶持:把激励给到具体的人

社区设立了创作激励计划,覆盖同人图、攻略、视频与数据工具等方向。与简单的流量分成不同,龙鳞社区的激励更强调“可预期”:每月固定评选,标准公开,结果公示,创作者可以据此规划自己的产出节奏。

团队还为重点创作者提供了素材授权与新版本提前体验权限,使其内容能够更早触达玩家。运营团队观察到,由创作者产出的攻略与解读,其传播效率往往高于官方通稿。

舆情响应:把负面意见留在自己的院子里

自建社区意味着负面意见会直接出现在官方场域里。团队对此的态度是:与其让玩家去第三方平台宣泄,不如在自己的院子里解决问题。

社区为此建立了分级响应机制:涉及账号与充值的问题由客服直接介入;涉及数值与平衡的意见进入提案池;涉及舆论的情绪性反馈则由运营团队在24小时内做出首次回应,即使当时无法给出解决方案。

社区不是宣传栏,而是一个让玩家相信“说了有用”的地方。

展望第二年,龙鳞社区计划开放数据接口,方便创作者制作更丰富的工具,并试点将部分版本决策的投票权交给高活跃玩家,把共创从建议层面推进到参与层面。

本文为腾龙游戏官方网站原创内容,转载请注明出处:腾龙游戏官网(https://www.sdhkjd.com)。商务合作与媒体采访请联系 bd@tenglong-game.com。

关于腾龙游戏坚持原创自研的互动娱乐企业

腾龙游戏(山东腾龙互动娱乐科技有限公司)成立于2015年,是一家集精品游戏研发、全球发行、电竞运营与数字文化创新于一体的互动娱乐企业

腾龙游戏总部前台与企业形象墙

公司简介

腾龙游戏总部位于山东省济南市高新区,在北京、上海、成都设有研发分支,在新加坡设有发行子公司,现有在职员工680人,其中研发与技术相关人员占比约七成。

公司坚持以原创自研为核心路线,不依赖换皮与买量套利,把资源持续投入在引擎、美术、服务器与内容四个最能形成复利的环节。成立至今累计推出32款自研产品,累计注册用户超过1.8亿,全球月活跃用户约2100万。

在组织形态上,公司推行“项目合伙人制”,每个核心项目由制作人牵头、独立核算,中台提供技术与美术支持,使团队保持创业公司的响应速度,同时共享集团的工程能力。

2015成立年份
680在职员工(人)
32自研产品(款)
137软著与专利(项)

企业文化

腾龙游戏的价值观不是墙上的标语,而是每一次版本决策的判断依据

敬畏玩家

把玩家的长期体验放在短期收益之前,影响公平性的商业化设计需经过额外评审。

真诚沟通

对内对外都讲真话,版本问题不遮掩,玩家反馈必回应,用透明换取信任。

专业主义

以数据与工程方法做决策,反对凭经验拍脑袋,鼓励专业范围内的坚持与争辩。

长期主义

愿意为三年后的竞争力投入,愿意做慢而正确的事,拒绝透支产品生命周期。

使

企业使命

以技术铸世界,以内容致玩家,让原创游戏成为可被长期信赖的文化产品。

企业愿景

成为最受玩家信赖的原创游戏内容平台,让世界看见中国游戏的创造力。

核心价值观

敬畏、真诚、专业、长期——这四个词决定了我们招什么样的人、做什么样的产品。

发展历程

十一年,从18人的小团队到680人的研发发行集团

2015

公司成立于济南高新区,以移动端单机游戏起步,团队规模18人。

2017

首款自研网游《龙渊》上线,完成从单机到长线运营产品的转型。

2018

启动自研龙芯引擎项目,确立技术中台战略。

2019

国风仙侠MMORPG《九霄龙吟》公测,首月注册用户突破600万。

2020

成立北京、成都研发分支,员工规模突破300人。

2022

全球化策略SLG《龙域战纪》上线,海外发行覆盖42个国家与地区。

2023

二次元卡牌《幻兽契约》上线首月流水破亿;成立新加坡发行子公司。

2024

自建数据中心完成绿色化改造,PUE降至1.25;通过等级保护三级测评。

2025

推行“项目合伙人制”,AI美术中台全面投产,美术量产效率提升约3倍。

2026

腾龙电竞中心落成启用;《星陨纪元》全平台预约突破860万。

腾龙游戏总部办公区环境
腾龙游戏员工团队风采

社会责任与合规

未成年人保护

全系产品接入统一实名认证与防沉迷系统,建立时长管理、消费提醒与家长守护平台。

数字文化传承

与多家文博机构合作,将敦煌壁画、古建筑构件与非遗纹样数字化后用于游戏场景。

绿

绿色数据中心

自建IDC完成液冷改造与光伏引入,年均PUE降至1.25,年减少碳排放约4200吨。

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资深游戏客户端开发工程师

济南 / 成都 · 技术中心 · 经验3-5年 · 本科及以上
25K-45K

游戏服务端开发工程师(Go/C++)

济南 / 北京 · 技术中心 · 经验3-5年 · 本科及以上
22K-40K

3D场景美术设计师

济南 / 上海 · 美术中心 · 经验3-5年 · 本科及以上
15K-30K

技术美术 TA(渲染方向)

上海 · 美术中心 · 经验3-5年 · 本科及以上
25K-45K

系统策划(MMORPG方向)

济南 · 第九项目组 · 经验3-5年 · 本科及以上
15K-28K

海外发行经理(东南亚)

深圳 / 新加坡 · 发行中心 · 经验3-5年 · 本科及以上
18K-35K

电竞赛事运营专员

济南 · 腾龙电竞 · 经验3-5年 · 本科及以上
8K-15K

游戏数据分析师

济南 · 数据中台 · 经验3-5年 · 本科及以上
15K-28K

有竞争力的薪酬

薪酬对标一线厂商,核心岗位提供项目分红与期权激励,年度调薪不少于一次。

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技术与管理双通道晋升,配备导师制与内部技术分享,年度培训预算人均8000元。

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工作与生活

弹性工作制、免费三餐与下午茶、游戏室与图书馆,定期团建与家属开放日。

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联合发行

面向拥有区域流量的渠道伙伴,提供产品授权、本地化支持与分成方案。

代理与定制研发

为品牌方与文化机构提供游戏化定制开发,覆盖玩法、美术与技术部署全流程。

IP

IP授权与联动

开放《九霄龙吟》《龙域战纪》等自有IP的衍生授权,支持周边、漫展、文旅联动。

云游戏分发

接入腾龙云游平台,合作伙伴可在无客户端安装的情况下分发腾龙全线产品。

电竞与赛事

面向场馆、俱乐部与直播平台开放赛事共建、赞助权益与内容分发合作。

技术与中台输出

面向中小团队输出龙芯引擎授权、美术中台服务与服务器运维解决方案。

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